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视力错觉游戏,视力错觉大全

交换机交换机时间2024-05-09 23:56:18分类视力健康行业前景浏览4
导读:大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于视力错觉游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍视力错觉游戏的解答,让我们一起看看吧。一个尖帽子小人走迷宫是什么游戏?为什么玩第一视角游戏想吐,怎么克服?一个尖帽子小人走迷宫是什么游戏?是《纪念碑谷》。戴尖帽子的小女孩走迷宫的游戏是纪念碑谷。《纪念碑谷》是US……...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于视力错觉游戏问题,于是小编就整理了2个相关介绍视力错觉游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 一个尖帽子小人走迷宫是什么游戏?
  2. 为什么玩第一视角游戏想吐,怎么克服?

一个尖帽子小人走迷宫是什么游戏?

是《纪念碑谷》。

戴尖帽子的小女孩走迷宫的游戏是纪念碑谷。《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及躲避神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。

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(图片来源网络,侵删)

为什么玩第一视角游戏想吐,怎么克服?

画面效果太压抑了 色调比较单一 而且比较阴暗 压抑 特别是在遇到敌人的时候 打起就容易头昏恶心 现在好多3D第一人称都这样 比较突出的孤岛惊魂 战争机器 孤岛危机 毁灭战士 把效果少开点 开越高视觉冲击与辐射越大 越容易产生这种情况 特别是在交火比较火暴或者又极度清净的时候

. 都主要的原因是fps(frames per second), 就是每秒帧数. 不晕的必要条件有2个. 一个是稳定. 不能忽快忽慢. 另一个是fps必须要超过30. 如果这两个条件满足不了. 就会造成一个严重的后果, 就是大脑的预期效果快于实际显示效果. 比如一个转头动作. 本来想在1秒钟转90度, 结果FPS不稳定, 慢半怕, 造成大脑以为到位了, 而眼睛返回的结果是没到位. 连续几次被晃点后, 自然就晕菜了.

2. fov(field of view)值, 就是***角度. 有些FPS的fov值缺省设得很大. 使屏幕能显示更多的场景, 但边缘的场景会严重拉伸. 这样在转身的时候会生产连续的拉伸效果. 这与人眼转动时看见的效果非常不同. 有些fps的fov值又过小, 就象拿着个长焦镜头奔跑一样. 屏幕上的人物很大, 但在移动的时候, 图像会变化很快. 人眼也不容易适应. 所以, fov值要接近于人眼实际观察的效果, 才能是最好的.

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(图片来源网络,侵删)

3. 可视角度. 就是画面的距离与大小. 距离越近或画面越大, 临场感就越足, 如果刚才说的前2点没设置好, 就越容易晕菜. 遇到这种情况, 就调整一下距离, 往后做一点, 或把画面调小一点. 晕菜的症状就会减弱一点.

综上所述, 如果你玩FPS头晕的话, 可以试一试以下几个方法.

1. 降低效果或降低分辨率, 提高帧率, 保证画面的稳定流畅.

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(图片来源网络,侵删)

2. 观察画面的***, 调整到合适的值(如果可以调的话)

3. 找一个合适的距离, 最好不好太近.

1. 都主要的原因是fps(frames per second), 就是每秒帧数. 不晕的必要条件有2个. 一个是稳定. 不能忽快忽慢. 另一个是fps必须要超过30. 如果这两个条件满足不了. 就会造成一个严重的后果, 就是大脑的预期效果快于实际显示效果. 比如一个转头动作. 本来想在1秒钟转90度, 结果FPS不稳定, 慢半怕, 造成大脑以为到位了, 而眼睛返回的结果是没到位. 连续几次被晃点后, 自然就晕菜了.

2. fov(field of view)值, 就是***角度. 有些FPS的fov值缺省设得很大. 使屏幕能显示更多的场景, 但边缘的场景会严重拉伸. 这样在转身的时候会生产连续的拉伸效果. 这与人眼转动时看见的效果非常不同. 有些fps的fov值又过小, 就象拿着个长焦镜头奔跑一样. 屏幕上的人物很大, 但在移动的时候, 图像会变化很快. 人眼也不容易适应. 所以, fov值要接近于人眼实际观察的效果, 才能是最好的.

3. 可视角度. 就是画面的距离与大小. 距离越近或画面越大, 临场感就越足, 如果刚才说的前2点没设置好, 就越容易晕菜. 遇到这种情况, 就调整一下距离, 往后做一点, 或把画面调小一点. 晕菜的症状就会减弱一点.

综上所述, 如果你玩FPS头晕的话, 可以试一试以下几个方法.

1. 降低效果或降低分辨率, 提高帧率, 保证画面的稳定流畅.

2. 观察画面的***, 调整到合适的值(如果可以调的话)

3. 找一个合适的距离, 最好不好太近.

到此,以上就是小编对于视力错觉游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于视力错觉游戏的2点解答对大家有用

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